据日媒消息,日本株式会社HIKE在公布了2024年“移动游戏市场游戏内购买用户调查”,阐述了今年日本游戏行业玩家氪金情况。
他们将今年在安卓或IOS端进行氪金的用户进行分级:月支出10000日元及以下为轻度用户;月支出10000~50000日元为中度用户;月支出超过50000则为核心用户。
在超过1000名各年龄层受访者中,轻度玩家占比巨大,约为89.5%;中度和核心用户分别仅有7.5%和3%。
根据时间而言,超过70%的轻度游戏玩家平均玩游戏时间少于每日2小时;核心用户的游玩时间则相较去年呈现减少趋势,平均游戏时长约为5小时。
氪金目标方面,大部分受访者氪金是为了游戏中的角色或者装备,但现在另有一种趋势——性格和外貌出众、鲜明更容易收获玩家们的关注甚至氪金。
除此之外,增加PVP获胜几率或同心爱的IP进行合作也会增加玩家们的氪金欲望。
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